Périodes de jeu
Le match se compose de trois périodes de 12 minutes chacune. Le contrôle du temps se fait sous la responsabilité d’un chronométreur dont les devoirs sont défi nis dans la Loi 6. La temps est arrêté conformément à la Loi 6 :
• si un but est marqué
• lorsqu’un coup franc direct ou un coup de pied de réparation est sifflé
• lorsque les arbitres le demandent
• sur indication des arbitres, lorsqu’un joueur se blesse ou essaye de perdre du temps
La durée de chacune des périodes peut se prolonger le temps de tirer un coup de pied de réparation ou un coup franc direct. Le match ou la période s’achève alors quand :
• le ballon va directement dans le but – le but est validé
• après avoir été frappé, le ballon sort des limites du terrain de jeu
• le ballon touche le gardien, les poteaux, la barre transversale ou le sable puis franchit la ligne de but entre les poteaux et sous la barre – le but est alors validé
• après avoir été frappé, le ballon touche n’importe quel joueur autre que le gardien, et ce, en l’absence d’une infraction passible d’un coup franc ou d’un coup de pied de réparation
• le ballon est repoussé par le gardien de l’équipe adverse, par les poteaux ou par la transversale sans franchir la ligne de but. Le chronométreur détermine la fi n de chacune des périodes de 12 minutes
Lorsque retentit le coup de sifflet et ou le signal sonore, l’arbitre signifie la fin de la période ou de la partie. À l’exception des cas susmentionnés, aucune action ne sera validée après le coup de siffl et ou signal sonore fi nal. Si le ballon a été frappé juste avant, les arbitres attendent qu’il fi nisse sa course pour signifi er la fi n de la partie.
Pause entre les périodes
La pause entre deux périodes est de 3 minutes.

Prolongation
En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, une prolongation de 3 minutes est disputée. Si les équipes ne sont toujours pas parvenues à se départager, des tirs au but seront effectués conformément aux dispositions de la Loi 18.






